霍城| 惠东| 黑水| 青浦| 承德县| 日土| 眉山| 贵溪| 和田| 漠河| 澜沧| 新县| 乐陵| 揭阳| 来安| 天山天池| 新源| 漳县| 安国| 阜新市| 永福| 陇南| 枣阳| 河口| 郸城| 遂平| 庄河| 满城| 潼关| 鄂州| 普兰店| 福清| 临沭| 横峰| 治多| 南阳| 泊头| 仁寿| 土默特左旗| 和田| 贺州| 呼兰| 刚察| 保定| 盐边| 临城| 河曲| 团风| 德阳| 柳河| 上虞| 泰州| 昭苏| 灞桥| 西固| 南涧| 加格达奇| 石门| 昌黎| 苏州| 含山| 兴县| 崇仁| 甘德| 介休| 广宗| 古蔺| 定襄| 安陆| 台北县| 西吉| 贵德| 江源| 清涧| 佛坪| 莘县| 阿克塞| 西沙岛| 新干| 彰化| 同安| 兰州| 应城| 广安| 南安| 兴山| 本溪市| 吴江| 乌什| 睢县| 濮阳| 蛟河| 长沙县| 乐平| 宝清| 谢家集| 香格里拉| 郁南| 侯马| 师宗| 无棣| 浙江| 徐水| 山西| 剑河| 远安| 云林| 泸水| 盂县| 巴南| 华县| 鹿寨| 平鲁| 庆安| 隆尧| 哈尔滨| 沙湾| 韩城| 漳平| 田林| 那曲| 北京| 融水| 杭锦后旗| 伽师| 莒县| 南票| 天安门| 广宗| 遵义市| 株洲市| 蓟县| 翁牛特旗| 沅江| 宽城| 宜章| 长清| 大余| 故城| 达州| 招远| 盐山| 上饶市| 武鸣| 沐川| 丰润| 汪清| 建始| 万州| 东阳| 清苑| 琼结| 霞浦| 五原| 谢通门| 科尔沁右翼中旗| 台安| 碌曲| 盖州| 钟祥| 南和| 夏河| 枣阳| 柏乡| 建始| 全椒| 阿勒泰| 青州| 邳州| 汝南| 凉城| 电白| 昔阳| 托里| 泸西| 田林| 通州| 瓦房店| 白碱滩| 合浦| 无棣| 环江| 曲阳| 周至| 鄂托克前旗| 石河子| 富源| 邻水| 金湖| 固阳| 正安| 宁都| 揭阳| 永年| 临夏市| 黎城| 安县| 景东| 通榆| 正安| 酒泉| 梁河| 科尔沁左翼中旗| 上甘岭| 昂昂溪| 郧西| 石渠| 江山| 山丹| 渝北| 抚宁| 高要| 即墨| 蔡甸| 札达| 岫岩| 宁乡| 定陶| 萨嘎| 蔡甸| 若尔盖| 荆州| 牟平| 腾冲| 威信| 西安| 西昌| 确山| 龙州| 台州| 泾源| 仪陇| 佳木斯| 东丽| 南投| 蔚县| 洪江| 开县| 望都| 祁阳| 临漳| 盖州| 保定| 兴安| 花溪| 遂平| 宝丰| 景泰| 介休| 奎屯| 金乡| 汉中| 稷山| 广平| 永年| 柯坪| 阳泉| 贵德| 辽阳县| 白山| 鄂州| 察隅| 融安| 乐至| 百度

新“纪言纪语”传递执纪震慑力

2018-05-21 20:44 来源:豫青网

  新“纪言纪语”传递执纪震慑力

  百度切割风格与车外保持一致,展示了它来自捷克艺术品的灵感与思路。因为只有更加全能,才有机会获得如今口味多变、愈发追求多彩生活的消费者的青睐。

可以看到,美国版车型都采用左右每边两个排气管,共四出的设计,大排量车就该是这样,气势十足。因此,除非是一些性能车或者是超跑,不然这个换挡拨片的意义确实不大。

  而变速箱方面,逍客匹配的全部都是CVT无级变速箱,可以模拟7个挡位,配有一款手动挡车型。蓝标车型的六边形大嘴进气格栅比红标版的梯形格栅看起来更有活力,大灯、雾灯的设计也有更多的线条。

  在车身配置上,两款车型均采用了卤素大灯的设计,且配备了电动天窗。这一点十分明确,也为市场所驱动。

正是因为前驱车型能带来更充裕的车内空间和更加理想的经济燃油性,从而使得宝马放弃了对后驱的固执,来讨好关注的消费者。

  另外,云度宣布启动回购计划,新老车主在三年内向授权经销服务网点提交书面回购申请,在经过核实信息、检测评估之后,符合条件的车型签署回购协议,即可完成回购。

  大众POLO的前脸设计采用了这一代大众家族的设计风格,没有太多的棱角,整体的视觉观感十分沉稳。不止是生产工具,CX70还是生活用品所以CX70很大程度上借鉴了SUV车型运动、充满活力和乐观、积极向上生活态度的设计风格,车顶行李架很好的体现了周末度假使用的意图,而车尾D柱部分采用黑色窗框,在车顶的后半部分营造出悬浮式的视觉效果,同样也是时下SUV类车型最时髦、最受欢迎的设计手段。

  轩朗提供了6座和7座两种座椅布局的车型,这让消费者有了更多的选择余地,而且特别有良心的是,配置相同的车型售价并不会因为座位数而有差异。

  另外,电咖还独创性的推出了E车无忧:用户全生命周期悉心呵护服务,凭借完善的服务体系布局汽车新零售,走在了行业的前沿。客观的说,舒适性、操作便利性以及安全性的多方面提升,对于8000元的差价来说还是物超所值的。

  具体费用根据车型以到店核算为准。

  百度首款中大型豪华SUV将于今年下半年发布这款SUV将搭载创新研发的超长续航融合电动解决方案,具有高度智能化的系统和服务。

  据官方数据统计,我国高速公路交通事故有70%是因爆胎引起的。畅享版悦享版可以看到,悦享版相比畅享版主要提升在了主动安全驾驶方面,并在配置上有一定提升,像远程启动、前排座椅加热、后视镜电动折叠都是日常很实用的配置,综合下来贵出了万元,但换来的配置相对比较值。

  百度 百度 百度

  新“纪言纪语”传递执纪震慑力

 
责编:
|
|
|
|
移动端

区块链,让游戏更好玩?

币圈炒币的热情一直都在,虽然熊市有段时间了,可是一根大阳线,千军万马来相见。币价只要涨了,所有区块链相关的东西都会涨。对于目前这种投机用的区块链游戏来说,也就有了群众基础。

作者:范大官人来源:品途商业评论|2018-05-21 14:57

有奖调研 | 1TB硬盘等你拿 AI+区块链的发展趋势及应用调研


区块链这两年非常火爆,任何东西只要跟区块链沾边,身价马上暴涨。随着加密猫(CryptoKitties)的流行,区块链游戏映入了大家的视野,游戏本身有自己的经济系统,游戏内道具也会有自己的代币结算,似乎”天然”和区块链有着很好的结合潜力。但是如果冷静的分析下,区块链与游戏并没有太多结合点。网上很多看好区块链游戏的言论,只是表达了作者的憧憬,并没有给出支持其观点的逻辑依据。

区块链,让游戏更好玩?

任何东西与游戏结合,都得使游戏更好玩,才有结合的必要。比如互联网与游戏结合,使游戏变成了网络游戏,多人交互,更好玩。VR与游戏结合,变成了沉浸式的游戏体验,更好玩。区块链本身是一种去中心化,公开透明,不可篡改的云数据库技术,与游戏结合,哪里会使游戏更好玩呢?

博彩类游戏是个方向

区块链的属性中,公开透明这一点,确实会使一些游戏变得更好玩,比如博彩类游戏。这类游戏都不可避免的有庄家作弊的嫌疑,区块链可以解决这个痛点,另外这类游戏通常不需要很高的网络通信,所以到EOS主网上线时,可以满足对网络反馈的需求。目前也有些博彩类游戏基于ETH的,但是ETH网络确认时间长和交易费用高使得这些游戏毫无体验可言。

现有的区块链游戏只是投机工具

现有的ETH游戏,比如加密猫之类的,本质上不是游戏,而是投机工具,玩加密猫的人并不是觉得它好玩,而是能通过它赚钱。所以后来的加密国家(CryptoCountries)才那么火爆,因为更本质,你用ETH买了一个“国家”,价格就会翻倍,后面有别的玩家买的话,你直接获得两倍收益。但是这种模式不会持久的,价格翻的很高就没人接盘了,最后一棒只能“站岗”了。这种游戏对于开发者来说是有一些盈利空间的,开发成本小,适合个人、小团队赚点外快,不适合中大型团队当成“正经”项目做。我看到新出的这类游戏,开始加入了一些游戏玩法,其实这是缘木求鱼,因为玩这些游戏的玩家本质上不是为了娱乐,加入娱乐元素没有帮助,应该向投机、赌博等更本质的方向发展才会更赚钱。

传统游戏与区块链没什么结合点

那么对于传统游戏而言,我是指以娱乐为主的游戏(博彩类游戏是以赌博为主),跟区块链有哪些可以结合的呢?很遗憾,没有什么可结合的,因为娱乐所需要的要素,目前的游戏世界完全可以满足,没必要接入区块链。下面我逐一列举一些常见的观点,并详细分析。

观点一 资产上链

很多游戏接入区块链,每个游戏里的货币、装备、道具都可以兑换成Token,Token可以跨游戏流通,增加流通性的同时,玩家资产也得到了保障。如果一个游戏出bug了,可以被刷装备,那么根据市场规律,这种装备只能卖很少的Token,所以不会影响另一个游戏。各游戏厂商只要把资产上链,提供可以兑换Token的方式就可以。

这个观点听起来很有道理,但是却行不通。首先,厂商为什么愿意接入呢?以前卖道具给玩家,玩家走了就相当于道具锁仓了,现在玩家可以把道具卖掉,那么谁来买呢?厂商再买回去吗?即使以打折价买回去,或者支持玩家间交易,厂商提成,总之厂商本来可以赚的钱变少了。

你可能会说,因为游戏支持卖出,玩家受益,所以玩家愿意来玩,玩的人多了,只需要交易提成就差不多能赚回原来的钱了。

可是流入容易了,流出也容易了啊,最后还是达到类似现在市场的平衡。就是说假如市面上所有游戏都接入了区块链,流入流出都容易了,每个游戏获得的玩家跟现在还是差不多,那么收费比现在低了,厂商还是少赚钱了。

你可能会强调,以前厂商只是卖道具,玩家间交易没有抽成,现在改成卖一部分道具,收一部分交易抽成,这种是商业模式的改变,说不定赚的多呢。

我没法给出具体的数据,但可以讲一个道理,任何商业模式的改变一定是大幅提高了效率,达到多方共赢,才有改变的必要。比如收费游戏变成免费游戏,以前卖点卡,现在卖道具,对于玩家来说更方便了,有钱没时间的人可以用金钱弥补时间的不足,玩游戏的效率更高,同时厂商收费更直接,效率更高,双赢,所以现在游戏几乎都是免费加道具的模式。前面说的交易抽成,并没有提高玩家玩游戏的效率。任何游戏,玩家间交易也不可能像金融市场上那样,装备有着极其高的换手率好让你提成,所以厂商收钱的效率也没提高,那么这个模式就没有改变的必要。

观点二 道具产量透明,厂商无法增发

游戏的资产上链,道具的产量透明,游戏开发商无法篡改、无法增发,对玩家来说不是更好吗?

目前的游戏都可以做到道具总量固定,只是厂商无法清白的证明这一点,把这些道具记录到区块链上,除了有些噱头之外,并不能使游戏更好玩。换句话说,游戏厂商弄个网站,把游戏中所有道具列出来,哪个玩家有哪些装备等等,全部公开可查询,跟区块链达到的效果一样一样的,并不能使游戏变得更好玩。游戏体验没变,对玩家来说有什么区别呢?

观点三 通缩的经济模式

区块链还有一个特点,就是通缩的经济模式(比如道具产量越来越少,越来越值钱)。那么玩家边玩游戏边赚钱,资产一直在增值,就会吸引更多的玩家来。

首先,通缩跟区块链没有必然关系,不使用区块链也可以实现通缩的经济模式。其次,道具增值了,那么后来的玩家,以娱乐为目的的玩家,为什么愿意买越来越贵的装备呢?为什么不去玩道具价格固定的游戏呢?昨天买个血瓶只要10块,今天买得花30块了,对玩家来说乐趣增加了吗?这种经济模式只能吸引来想靠资产增值赚钱的人,但如果没有以娱乐为目的的玩家,这些人的道具卖给谁呢?道具卖不掉,也就没有炒作的必要了。

观点四 公开透明可以达到防作弊的作用

区块链上所有东西都是透明的,如果游戏接入区块链可以达到防作弊的目的,比如把核心逻辑放在区块链里,谁都无法篡改,游戏公平当然更好玩了。

我同意这个观点的一部分,即无法作弊的游戏是好游戏这点。但是网络游戏有自己的服务器做验证,不怕作弊,单机游戏没有强烈的反作弊需求,所以无论单机游戏还是网络游戏,都没有接入区块链的必要。如果服务器验证都无法解决的作弊,加入区块链也是无法解决的。比如说利用游戏bug刷钱刷装备,那么游戏逻辑用智能合约写一样可能存在bug,游戏服务器可以验证一切区块链网络可以验证的事,反之则不亦然;另外,现有的任何公链,包括即将上线的eos,都无法满足极其频繁的交互。eos可以达到秒级确认,用来斗地主、玩德州扑克还行,玩个吃鸡,开1枪要等1秒,显然是无法忍受的。

观点五 区块链把游戏资产确权为私有财产

区块链对游戏最大的影响,或者说最大的改变就是虚拟资产确权的归属,接入了区块链虚拟资产就完全属于玩家,真正实现私有财产神圣不可侵犯。

可是玩家在游戏里的一切东西都只是一段数据,在未来很长一段时间,游戏的全部代码和画面表现等资源是不能上链的,因为现阶段的公链达不到要求,只有资产、道具的产出代码才可以上链。那么对于这么一段数据,没有链下的游戏去读取的话,是没有意义的。我们假设有一款游戏很火,后来停服了,游戏公司倒闭了,没有游戏去读取这段数据了,那么玩家拥不拥有这段数据有啥意义呢?

你可能会说,因为这些数据结构是公开的,别的游戏公司可以读取它,可以在这个基础上再做新游戏,相当于继承了这么一批玩家,不也是挺好的事吗?

那么这个公司的为什么要做这个事呢?如果这个游戏依赖这么一批玩家能赚到钱的话,前一个公司为什么会倒闭呢?新公司想继承这些老玩家,做的新游戏得跟老游戏相近吧,题材、画面、玩法相近的话,有没有法律问题?侵不侵权?为什么不做个别的游戏,要冒那么多风险干这个事?所以从商业角度来讲,没有利益驱动就没有公司愿意这么做,那么玩家拥有这些数据也就没啥意义了。做个直白的类比,这就相当于某个山寨币,创始人跑路了,币价归零了,你即使还持有,也没啥意义了。

观点六 赚钱就是游戏玩法的一部分

游戏满足人们各方面的欲望,比如暴力、贪欲、虚荣、好胜等,那么游戏中加入区块链炒币的特征,经过精心设计,可以增加游戏的可玩性,因为赚钱也是一种乐趣,而且是很大的乐趣。

在没有具体游戏实例出来之前,我对这个观点持保留态度。赚钱的乐趣并不能算到娱乐属性里面,因为赚钱加上啥都好玩,并不需要跟游戏结合。比如保健品传销,你买了保健品是为了能加价卖给下家,能从中赚到钱,到并不是说保健品本身有多大的保健作用。同样,玩这种游戏是为了把道具卖给下家,并不是游戏本身多好玩,这还是回到那个问题,游戏本身不够好玩,就不能指引足够多娱乐向的玩家来接盘,这个玩法就不可持续。另外,核心玩法是赚钱带来的乐趣,那么这种游戏会向现实世界中金融机构的模式发展,不再是游戏了。

特定玩法也许有戏

有没有一种玩法,特别适合区块链?比如开放世界,玩家自由创造为主要玩法的?通过代币奖励,让玩家创造出新鲜好玩的东西,游戏本身只提供基本的规则,类似我的世界,第二人生等游戏。

也许有,这是除了博彩类游戏外,跟区块链结合还算有点意思的方向。因为现实世界中有很多平台,平台本身不产生内容,由用户产生内容,比如简书、豆瓣、大众点评等等,所以这个逻辑应用到游戏世界也是行得通的。只不过以我有限的智力,我还无法想象这样的玩法,欢迎有想法的朋友联系我,共同讨论。从这点来看,区块链跟游戏的结合点很窄,不像VR跟游戏结合,完全不需要解释,秒懂。

就像HTML5一样,大家都觉得H5有优势,但也就是点开即玩这么点优势,可是我5岁的儿子都会从App Store 上下载游戏,所以这点已经不算什么优势了。而且性能还是远低于native游戏,所以H5元年喊了好多年了,还是没有多少成功的产品。可能区块链游戏就像H5一样,好像有很大的发展潜力,但实际是优势不是太大,前景不是太乐观。

并不是说区块链游戏赚不到钱

币圈炒币的热情一直都在,虽然熊市有段时间了,可是一根大阳线,千军万马来相见。币价只要涨了,所有区块链相关的东西都会涨。对于目前这种投机用的区块链游戏来说,也就有了群众基础。

另外,币圈这些玩家,都是高净值人群,大R中的大R,CryptoCountries的玩家才两三百人,但是开发者通过提成可以赚到2000多ETH,可见这里还是有很多机会的。虽然不符合传统游戏的特点,但是…能赚钱就是王道。

我所预见的区块链游戏发展轨迹

钱钱钱,就知道钱,就不能为了情怀做游戏吗?

那些做独立游戏的人,才是真正的游戏制作者,他们是真正发明玩法的人,我们这些做商业游戏的,通常只是“借鉴”他们的玩法,加入一些商业元素去赚钱,本身不发明玩法,真是惭愧。所以我推断,因为投机游戏的兴起,斗地主、德州扑克等区块链棋牌游戏会很快出来,而且很赚钱,吸引一大批独立游戏开发者和中小公司,他们会加入一些游戏元素,推动区块链游戏的发展。说不定哪天出了个爆款玩法,于是很多游戏公司就跟风做类似的游戏,慢慢的区块链元素就为大众所接受,成为一类游戏的标配。而且随着区块链技术的发展,也许之后能满足吃鸡类游戏的交互强度。

总结来说区块链游戏还有很长的路要走,即使只能占游戏领域很小一部分,但初期低成本的投机游戏也足够挣钱,会吸引爱好者投入研究,也许就会慢慢摸索出出路,祝各位好运!

【编辑推荐】

  1. 区块链正在革新业务流程的4种方式
  2. CIO半月刊第三十三期|揭秘前世今生探寻技术落地—春天,来一场和区块链的约会么?
  3. 这份报告揭示:区块链游戏已经是一百度、网易都在参与的大行业
  4. BAT抢攻区块链:百度做深,阿里做广,腾讯吃透
  5. 区块链+金融:还是早期探索 做透仍需时间
【责任编辑:未丽燕 TEL:(010)68476606】

点赞 0
分享:
大家都在看
猜你喜欢
24H热文
一周话题
本月最赞

读 书 +更多

点石成金:访客至上的网页设计秘笈(原书第2版)

有些网站看起来很清爽; 有些网站看起来很杂乱; 有些网站能让你轻松地找到资料; 有些网站让你犹如置身迷宫…… ...

订阅51CTO邮刊

点击这里查看样刊

订阅51CTO邮刊
百度